
SCP-256-KO의 로고.
일련번호: SCP-256-KO
등급: 케테르(Keter)
특수 격리 절차: SCP-256-KO와 관련된 모든 파일은 SCiPNET에 저장되어있다. 그러나 이는 개체의 잠재적 위험성으로 인해 3등급 이상 인원의 허가가 없으면 열람할 수 없다.
현재 플러그소프트 측에서 개체를 판매할 계획을 세우고 있는 것으로 보이기 때문에, 주요 게임 회사들에 접촉해 관련 정보를 조사하고 관련된 민간인들은 심문 이후 기억 소거 조치를 내리며, 플러그소프트와 다시 접촉할 수 없도록 적절한 시나리오를 조성하도록 한다.
실험에는 C++ 프로그래밍 언어를 제대로 이해할 수 있고, 작성할 수 있는 인원이 참가해야 한다.
설명: SCP-256-KO는 █████████ ███████ 에서 작동하는 'connectENGINE' 이라는 이름의 게임 엔진과 그에 대응하는 소프트웨어 개발 도구SDK이다.
SCP-256-KO의 SDK는 여러 구성 요소를 포함하고 있는데, 아래는 그 중 주목할 것들에 대한 설명이다.

SCP-256-KO-A에서 런던 아이 (London Eye) 가 있는 위치를 불러온 사진. 현재 런던 아이를 선택한 상태로, 위치를 옮길 수 있도록 화살표가 나오고 있다.
SCP-256-KO-A는 "connectTERRAIN" 라는 이름의 맵 디자인 소프트웨어로, 사용 방법은 일반적인 게임 엔진의 것과 유사하다. 특이한 점은, 기본으로 로딩되는 파일이 실제 지구상에 존재하는 지형, 건물, 심지어 사람을 포함한 생물체까지도 정확하게 반영하고 있다는 것이다.1 또한, 지형을 조작해 현실에 이를 반영시키는 것이 가능하다. 다만, 일반적인 가상의 맵도 제작하는 것이 가능하며, 두가지 방식을 조합해 현실 공간을 왜곡시켜 현실의 공간에서 가상 공간으로 자연스럽게 진입하는 맵도 제작하는 것이 가능하다.
SCP-256-KO-A의 '환경 조절' 메뉴에서는 해당 맵의 자연•인문 환경에 대한 조절 항목이 가능한데, 이 중에는 대기 조성 물질 및 비율, 중력가속도, 유동인구, 기압 등을 조절하는 것이 가능하다. 그러나, 인간에게 위험하거나 외부 사람들의 눈에 띌 정도로 극단적인 값을 설정하면 경고 메시지를 띄우며 원상태로 복원된다.
SCP-256-KO-B는 "connectBUILDER" 라는 이름의 3D 모델링 및 AI 설계 소프트웨어로, 일반적인 3D 개체2와 스켈레탈 메시3를 제작하는 것이 가능하다. 또한, C++ 언어를 통해 개체에 대해 여러가지 속성을 설정하는 것이 가능한데, 일반적인 게임 프로그래밍에서 키보드나 마우스 등 입력 장치를 사용했을 때 그에 대응하는 이벤트를 호출하는 것에 비해, 개체에 시각적으로 존재하는 버튼이나 스위치 등에 대해 이벤트를 호출하는 것이 가능하다. 또한, AI 설계는 일반적인 프로그래밍이 아닌, 개체의 성격이나 목표를 키워드로 작성하는 식으로 이루어진다. 아래는 함께 포함되어있던 AI 설계의 예시이다.
>~/project/███████_█████████████/npc_ai/tutorial.xml
<name>튜토리얼</name>
<objective>튜토리얼 진행 및 게임 안내</objective>
<personality>feminine;kind;gentle;humorous; -a</personality><후략>
SCP-256-KO-B에서 제작한 개체는 3D 프린터로 출력하는 것이 가능한데, 이 경우 물리적인 작동 메커니즘이 불완전하거나 없더라도 프로그래밍한 그대로 작동하는 제품이 출력된다.
또한, SCP-256-KO-A에 나타나는 실제로 존재하는 생명체에 대한 파일도 열람할 수 있는 것으로 보인다. 그러나, 이를 조작하려 시도하면 "읽기 전용 파일입니다." 라는 오류 메시지를 보여준다.
자세한 내용은 실험 기록 256-KO-B에서 열람할 수 있다.
SCP-256-KO-C는 "connectSTUDIO.R" 이라는 이름의 프로그래밍 소프트웨어다. 이를 실행할 시, 맵 파일 및 3D 개체 파일 등을 한곳에 묶어 완성된 게임을 제작하는 것이 가능하며, 완성된 게임을 컴파일하면 일종의 서버 역할을 하는 프로그램이 만들어지는 것으로 보인다. 재단이 확보한 버전에서는 완성본을 컴파일하려 시도하면 "Cannot compile the project (missing component: connect_license.dll)" 라는 메시지와 함께 프로그램이 중단된다.
동봉된 샘플 프로그램을 이용해 시험해 본 결과, 이를 통해 만들어 낸 프로그램을 구동하면 프로그램에서 구현한 것들을 현실에 반영하는 것으로 보인다. 프로그램이 요구하는 계산은 서버 컴퓨터에서 연산되는 것으로 추정되며, 컴퓨터의 사양에 따라 구현된 개체에 약간의 차이가 나타났다. 현실에 개체가 구현되는 메커니즘이 이 프로그램 안에 담겨있을 것으로 추측되나, 소스 코드가 철저히 암호화되어있어 풀지 못하고 있다. SCP-716-KO와 SCP-975-KO가 이를 통해 제작된 것으로 추정된다.
SCP-256-KO-D는 "connectSTUDIO.V" 라는 이름의 프로그래밍 소프트웨어로, SCP-256-KO-C와 사용 방법이 유사하나, 이를 통해 제작하는 프로그램은 클라이언트가 된다. 이를 통해 제작한 프로그램 또한 현실 조작 능력이 있는 것으로 보이나, 기본적으로 일반적인 게임처럼 사용자의 기기에서 디스플레이되는 UI가 존재한다는 점이 다르다. SCP-185-KO가 이를 통해 제작된 것으로 추정된다.
부록 256-KO-1:
아래 글은 SCP-256-KO 파일 중에서 찾은 글이다.
파일 이름: release_note.txt
개발 계획
- 20██년 이내에 완성해 출시 - 현재 일부 게임 제작사와 가격 협의중
- '리얼리티 롤러코스터 시뮬레이터' 테스트 중 공간좌표 라이브러리에서 오류가 발견됨, 수정 필요
- 현재는 3차원 맵만 제작 가능, 2차원 및 4차원 맵 제작에 대한 제작 기술이 필요 - 개발중인 게임 [편집됨]에 4차원 시공간 이동이 필요함
- 모바일 버전, 차세대 콘솔용 버전 개발
[비평 OPEN]
기말고사 시험기간 도중인데… 삘받아서 써버렸습니다. 플러그소프트에 대한 SCP이구요, 플러그소프트에서 사용하는 게임 엔진입니다. 마지막 4차원 이야기 나오는건 시간 여행을 하는 교육용 게임(!)으로 한번 써볼까 생각중이긴 합니다만 재밌게 쓸 수 있을지 모르겠네요.
시험 끝나고 시간 나면 이미지 파일도 몇개 만들어서 넣으려고 생각중입니다. 로고라던가, 에디터 창 그림이라던가…
근데 일본어 요주의 단체 항목 보니까 작가 세명에 투고작 다섯개 이상이면 요주의 단체 등록이 가능하다던데, 한국어 위키도 같은 조건이라면 곧 플러그소프트가 요주의 단체 등록이 가능하겠네요. 플러그소프트 화이팅!
전 괜찮았습니다. 이렇다할 흠은 없어보이는군요.
이와는 별개로, 게임 엔진이란게 팔수도 있나요? 쯔꾸르나 오픈소스와 같이 무료로 배포되거나 회사 내에서만 돌리는게 아니었나요?
사고 팔기도 합니다. 실제로 유명한 상용 게임 엔진들, 예를 들어 언리얼 엔진이나 유니티3D, 소스 엔진 등등 모두 판매되던 엔진이죠. 다만, 요즘은 조건부 오픈소스화나 무료화가 점점 이루어지고 있는 것 같습니다. 인디 개발자가 늘어나니까 직접 파는 것 보단 로열티를 떼가는 쪽이 더 이득인가보더라구요.
좋네요. 다만 나중에 플러그소프트가 단체로 등록되었을 때 저 광고문 같은 부록을 쓰는 것이 AWCY처럼 클리셰로 자리잡지는 않기를 바랍니다.
음 그래서 광고문 비스무리한 저걸 떼버릴까 싶기도 했습니다. 애초에 이건 게임도 아니니까요…
원래는 다른 내용을 쓰려 하다 바꾼거라 약간 사족같은 느낌이 강한 것 같습니다.
떼버리려면 개발 계획만 남겨놓고 위에 소개글은 떼버려야겠군요.
여러가지 자잘한 수정이 있었으며, 소개 글은 사족으로 보여 그냥 떼버렸습니다.
그리고 등급도 피쉬 님의 의견에 따라 상향시켜버렸습니다.
사실 되게 애매한 게, 남의 손에 있으면 겁나게 위험하고 내 손에 있으면 무진장 안전한 거라… 뭐, 일단은 남의 손에 있으니까 위험한 거 맞겠죠?
London Eye 사진 - flickr 유저 Lies Thru a Lens - CC BY 2.0
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